Na década de noventa, o surgimento dos Pokémon mudou a vida de crianças em todo o planeta. Red e Blue foram apenas a primeira geração de muitas outras que chegariam e que seriam esperadas como a chuva de maio, e não tivemos que esperar muito até que assistir o anime também passasse a fazer parte da rotina dos fãs. Faltava o terceiro pilar: cartões colecionáveis.
O Game Boy Color abrigava não apenas criaturas fantásticas, mas também cartas que representavam essas criaturas. A mudança para criar um jogo de cartas digital em um mercado onde Magic the Gathering já existia parecia contra-intuitiva, mas funcionou, o sucesso levou à invenção de cartões comerciais físicos e criou um fenômeno.
Também criou uma necessidade em jogadores ávidos por novas experiências Pokémon. Esse spin-off funcionou como uma forma alternativa satisfatória de vivenciar a franquiamas depois daquela primeira parcela a The Pokémon Company não se dignou a fazer mais. Ou pelo menos ele não se dignou a tirá-lo do Japão.
Carta Pokémon GB2: GR-dan Sanjō! (também chamado simplesmente de Pokémon TCG2) Foi lançado em 2001 para Game Boy Color e veio exatamente para cobrir esse bug.. A experiência foi outro e melhor clássico. As cartas foram mais uma vez o centro de uma sequência que já tinha alguma interação com o jogo físico, introduzindo um conjunto da Equipe Rocket com versões dark das cartas e até dando cartas físicas como Lugia.
Além disso, houve melhorias visíveis nos gráficos (tanto pela cor quanto por ter personagens mais expressivos) e pela qualidade de vida nos menus, novas funções como mudança de gênero do nosso personagem e mudanças no mapeamento. Apesar do sucesso do primeiro, a Nintendo considerou que o jogo permaneceria dentro das fronteiras japonesas.
Desde então, o Pokémon TCG é uma entidade separada da saga.
A culpa pelo facto desta sequela nunca ter chegado até nós pode ser atribuída a vários factores.. A primeira é a chegada iminente do Game Boy Advance. Isto poderá ter feito a Nintendo pensar que não valia a pena investir tempo e recursos na sua chegada a outras regiões, sendo, afinal, apenas a sequela de um spin-off numa altura em que todos esperavam da saga principal.
Outra razão poderia ser as necessidades do próprio mercado de TCG. Embora pertençam à mesma franquia, A indústria de cartões colecionáveis representa um público totalmente diferente. ao do jogo principal e não necessariamente se sobrepõem. Com o jogo físico ainda muito jovem, talvez eles não quisessem continuar fragmentando a comunidade e desencorajando as pessoas a comprarem cartões físicos.
Isso também justificaria não apenas a falta dessa sequência no Ocidente, mas de qualquer outro tipo de RPG de cartas narrativas desde então. Apesar de seu valor único e nostálgico dentro da franquia A Pokémon Company não optou por uma experiência semelhante novamentee os jogos desde então têm sido estritamente online e dedicados a emular a experiência física real.